各位勇敢的信使们,大家好,这里是网易雷火首款单机游戏归唐,我们专注于讲好一个中国故事。
今天我们想聊聊“回家”的话题。
归唐讲的就是一个关于回家的故事,数万沙州人民,如何以命相搏艰难地回归他们的精神家乡——大唐。
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中国历史太长了,以至于“沙州归唐”这个故事的知名度并不高,甚至可以说有点低:在我们第一次做玩家座谈会时,60名玩家中只有2个人知道这个故事。当时有高人悲观地断言:做这个题材,等于自杀。
我们临安24工作室在多年以前,曾尝试在一堆故事原型中挑选新游戏题材,当讨论到归唐这个故事时,一位来自网易海外工作室的欧美籍员工对这个故事提出了他的疑问:“他们为什么要跑那么远?不是应该去更近的地方寻求援助吗?”
您看,他把“归唐”这件事理解成了更功利的“求援”,而他无法理解 “回家这件事本身对中国人的重要意义”。
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在那一瞬间,我们意识到:归唐正是我们在寻找的题材。
近几年,社会各界都在说要“通过游戏文化出海”。作为游戏开发者,我们也总在思考:我们应该在文化出海的浪潮中做些什么呢?
文化出海,自然是要向全世界介绍中国的文化,帮助全世界人民认识、理解、认同中国文化。但是中国文化浩如烟海,从哪入手呢?
于是我们决定:我们就做一个关于回家的中国故事吧!通过这个故事,我们想让全世界的玩家理解为什么中国人执着于回家,为什么和平与统一是中国人民共同的心愿。
回家,对于中国人而言是一件大事。
两千多年前的屈原,就已经写下“鸟飞返故乡,狐死必首丘”的诗句;李白也曾在迷茫中“举头望明月,低头思故乡”;豪迈如一代伟人,在建国后重返韶山时,也不禁动情地写下“别梦依稀咒逝川,故园三十二年前”。
除我们外,世界上没有任何一个文明留下过如此丰富的思念家乡主题的文学作品。以至于我们都曾在语文卷子上写过“表达了作者的思乡之情”……
即使到了现在,有钱没钱回家过年依然是我们的社会共识,每个人都经历过的春运,实际上就是回家的另一种写法。
回家,在汉语里是一个义无反顾的词,也是一个包含了所有美好情绪的词。
要回的家,可能并不富裕,甚至房屋已经年久失修了。但到家的那一刻,一股巨大的安定满足幸福感充斥全身,因为这里是所有旅途的起点和终点。
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中国人想要的东西真的并不多,没有那么大的野心。
中国人挨了饿,会想办法种地自食其力,而不是开船出海搞抢劫;比起大富大贵,更多中国人更愿意早点下班回家和家人吃晚饭;比起轰轰烈烈,更多中国人更想要平平安安。
在几千年的历史沉浮中,我们也认识到了像我们这样一生追求平平安安的人,只有聚在一起才能形成力量,确保平安。这就是为什么和平与统一是中国人的心愿。
这就是为什么沙州必须归唐的原因。
对于个人而言是回家,对于一个地区而言是回归祖国。
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“望长安于日下,目吴会于云间”,远方的家能支撑困境中的人坚持下去,如果无家可回,人生便只剩下巨大的空洞。被解放了的沙州人民,最需要的可能还不是军事援助,而是情感寄托。在被游牧民族奴役了六十年之后,“我们是谁?我们为何而战?”的问题只有通过“归唐回家”才能得到解答。
因为我们是大唐人,我们要把大唐代表的和平与繁荣带回河西的沙漠与绿洲。
这就是我们选择《归唐》这个“等于自杀”的小众题材的原因,因为这是一件值得去做的事情,因为这是我们的责任。哪怕它在商业上可能不会那么成功。
一代一代,那么多中国人为了这份责任牺牲了自己,我们作为游戏开发者,只是牺牲掉一点事业机会又算得了什么呢?
我们想通过《归唐》告诉全世界玩家:
中国人对回家的执念源自我们对平平淡淡和平生活的向往,源自我们对世界大同、四海一家的渴望,源自我们对兼容并包、天下无外的大唐精神的认同。
经历千年但底色不变,我们依然还是这样的人、这样的民族,我们以命相搏只为回家,也希望走散的兄弟早点找到回家的路。
世界和平是我们的梦想,但如果世界就是和平不了,有人存心妨碍我们回家,那《归唐》的主角,腰间也正好挂着一把横刀与一柄石锤。
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从魏源帮林则徐编撰《海国图志》算起,我们已经花了两百年来了解西方的文化与价值观。我们读了很多西方的书玩了很多西方游戏,想和世界做朋友。
现在,差不多也该到了全世界来玩玩中国的游戏,了解了解我们的文化和价值观的时候了。
理解我们动机,了解我们的底限。将来才有机会在世界舞台上和我们合作竞争。
国产单机游戏《归唐》紧密开发中,敬请关注、见证,找机会一起回家。